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Les projets sur Arphonis - Le blog des développeurs de Frealith

    Ce projet Frealith n’est pas venu tout seul. Il a germé petit à petit, il faut comprendre qu’un jeu en 3D c’est un projet de grosse envergure. Beaucoup de personnes pensent à tord qu’on peut faire ce genre de jeux dans son garage, un peu comme Bill Gates à ses débuts. Seulement ce qui est sorti de son garage, ce n’est pas un Système d’exploitation comme Windows 7. De même un très bon jeu ne pourra sortir du garage, et ce d’autant plus vu la concurrence actuelle entre des sociétés comme Ubisoft, Epic, EA Sports, Valve, etc. Nous de simple amateurs, il nous ai quasiment impossible de marcher sur leur platebande. Pourtant leur jeu version blockbuster, sont souvent toujours avec des scénarios relativement fade et manquent cruellement d’originalité. Ils s’acharnent sur la beauté de leur jeu. Il est vrai que pour le coup, ils mettent le paquet avec des jeux de plus en plus réaliste en misant sur la qualité graphique de leur production, et c’est rendu possible avec des cartes graphiques de plus en plus puissantes. Sortis de ce constat, nous voulions créer un effet plus immersif dans un monde imaginaire beaucoup plus interactif ! Les bribes d’Arphonis étaient en train de naître…

    Fut venu alors le temps de chercher le style de jeu, le public visé, etc. Je commençais à définir un semblant de cahier des charges. Puis Naveed  c’est joint à moi, pour la conception du scénario, background du jeu. Une tâche guère simple, car plus on permet de choses plus il y a de choses à rédiger tant les possibilités s’étendent...

    En parallèle, je m’acharnais sur la création du moteur de jeu avec les différentes technologies que je maitrise, et utilisable avec peu de personnes pour créer le contenu d’un jeu. Car la plus grosse difficulté pour un jeu, n’est pas de créer le moteur du jeu lui-même contrairement à ce que beaucoup de développeurs ont tendance à s’imaginer ! Mais bien les graphismes, les quêtes, etc. La majorité du travail s’effectue à ces endroits la. Il faut alors ne pas hésiter à se reconvertir, pour créer son jeu ! Car dans les débuts, peu de personnes sont assez folles pour vouloir partager les délires de deux personnes… Ce qui peut se comprendre !

    Puis est venue l’apparition d’une nouvelle technologie sur le marché des amateurs. Un énorme bouleversement pour la communauté amateur. L’arrivée de l’UDK, remettait en cause beaucoup de fondement. Souvent la technologie des moteurs avait deux à trois générations de retard vis-à-vis des moteurs commerciaux. Il est difficile de les concurrencer sans de gros moyen…

    Mais là Epic offre gracieusement avec différents type de licence d’utilisation l’UDK. Aussi après quelques réflexions et études, nous avons décidés d’apprendre à l’utiliser et faire finalement notre jeu non en 3d isométrique comme Dofus, mais un jeu en vrai 3D car avec cet outil c’est tout à fait réalisable… Bien sur il faudra du temps, mais ce n’est rien comparé à la joie de pouvoir rendre réel ce qui trotte depuis longtemps dans sa petite tête.

    Finalement demandant des conseils à droite et à gauche. Deux autres personnes se sont révélés à vouloir participer à ce projet complètement dingue… (Paix à leur âme :D)

    Nous nous sommes réunis et il est ressorti de créer d’Arphonis une communauté Francophone sur l’apprentissage de l’UDK car toutes les ressources sont essentiellement en anglais. Et les termes étant très technique, ne sont pas forcément aisés à comprendre à M. Tout le monde dont je fais partis. Aussi Arphonis fournira les tutoriaux au fil de nos avancements, tout en proposant à la communauté les sources pour créer des jeux. Bien sur les autres technologies seront aussi expliqués du moment que cela concerne les jeux vidéos quels qu’ils soient.

    Le nom de code du projet final dont nous rêvions est devenu avec ses réflexions Gaïane, Arphonis représentant le site et sa communauté d’apprentis concepteur de jeux vidéo… Nous avions besoin de créer dans un premier temps un jeu beaucoup moins abouti sur le scénario. Afin de pouvoir nous ‘lacher’ sur les outils de l’UDK. Aussi nous avons créer le projet Frealith, qui représente cette apprentissage et que nous vous offrons pour vous aider également dans votre apprentissage. Maintenant si le cœur vous en dit, vous pouvez vous joindre à nous afin d’agrandir l’équipe, et améliorer le contenu du site…