Arphonis - Les dernières nouvelles -

L'incohérence de l'état

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 L'état français possède un grand nombre de paradoxe. Ainsi avec la loi Hadopi, il cherche à lutter contre le piratage. En soit, c'est une trés bonne initiative de vouloir lutter contre cela. Sauf qu'il faut voir plus loin que le bout de son nez. Ce qui est décidement quelque chose qui est impossible pour nos chers élus. De même qu'ils tirent leurs propres conclusions à chaque élections sans forcément comprendre ce que les électeurs désirent.

Ainsi l'article que vous pouvez trouver ici. Montre bien le paradoxe de la loi française. On coupe l'accès internet, résultat une chute des ventes de biens culturels. Mais c'est sans compter la baisse qui en résulterait aussi pour les achats de nourriture, bijoux, billets, voyages, etc. sur internet.

Bref avant de pondre des lois il faudrait peut-être voir les conséquences avant...

Ce qui est plus grave encore c'est quand les médias donne l'impression de fonctionner avec l'aval du gouvernement. Je fais notamment au manquement des devoirs journalistique de TF1 :

http://www.pcinpact.com/actu/news/55677-tf1-hadopi-csa-lettre-deputes.htm 

Mis à jour (Mardi, 09 Mars 2010 16:42)

 

Petit point sur les derniéres événements

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     Je tenais à vous informer des dernières actualités. Le site en lui même est toujours présent, même si l'activité est beaucoup moins présente. Il se trouve que j'ai eu un déménagement, et des personnes qui ont abandonné le projet. Comme c'est bizarre n'est-ce-pas... Donc je continuerai à agrémenter des tutoriaux lorsque j'ai un peu de temps. J'aurai beaucoup apprécié pouvoir vous offrir un tutoriaux tout en un qui suit la création d'un jeu de A à Z digne de ce nom. Mais à moi tout seul, c'est bien trop utopique. Aussi cela sera des petits morceaux qui apparaîtront petit à petit selon mon temps libre à consacrer à cela. Actuellement, je suis en train d'étudier la question pour présenter les choses sur la rubrique site web. Mais chut vous n'avez rien lu :).

Car il est possible que finalement il n'en soit rien. Et oui, étudier ne veut pas dire mettre en place n'est ce pas :). Si vous avez des choses à présenter, ou envie de discuter sur les jeux vidéos...
N'hésitez pas le fofo est la pour cela.
 

Les tutoriaux pour l'udk

Actualités du site


    Pour tous ceux qui ont suivi l'actualité sur la création de jeux vidéos, vous avez sans aucun doute entendu parler des tutoriaux vidéos de l'udk. Ils sont trés bien conçut, et même étant néophyte en anglais, j'arrive à me débrouiller pour les comprendre.

Même si je vous l'accorde certains aspect m'échappe malgré tout :(. Aussi, je vais faire l'effort de les retranscrire avec wink en français. (Si vous êtes interessés également par cette démarche, n'hésitez pas à nous rejoindre sur Arphonis). Il est évident qu'il y aura certaines erreurs aussi je vous remercie d'avance de nous les notifier sur le forum. N'ayez pas peur, nous ne mangeons pas.

Mais revenons au vif du sujet, c'est 177 vidéos pour environ 20 heures de cours cela représente 3Go de vidéos. Elles sont au format mp4 : http://udn.epicgames.com/Three/VideoTutorials.html ou encore diffusées en Streaming : http://utforums.epicgames.com/showthread.php?t=710689


 

Elles sont divisées en thèmes majeurs qui sont :


L'interface (présentation des outils de fond en comble)
Le level design basique (bsp, static mesh, etc.)
L'éclairage (lightmap, etc.)
Geometry Mode (usage plus avancé du bsp depuis le créateur de brush)
Kismet (scripting par diagramme, vue des boutons, déclencheur, etc.)
Materials
Terrain
Les static mesh fracturés (comment en créer et bien les configurer)
Sons
Particules (vue de Cascade et usage)
Surface fluides (eau, effets et reflet, cubemap, etc.)
Crowds (Comment créer un défilé de bots, créer une foule)
Cinématiques (vues de fond en comble)
UI Scenes (création d'interfaces utilisateur)
Top down game (un jeu de A à Z (basé sur unreal) avec Kismet en vue de haut)


Aussi, je reprendrais ce découpage pour la rubrique de l'udk avec wink, que vous trouverez ici

Mis à jour (Mercredi, 20 Janvier 2010 18:08)

 

Meilleure gestion des erreurs 404

Actualités du site
 
    J'ai retravaillé sur la gestion des erreurs 404. J'ai fait en sorte de pouvoir intégrer une recherche avec google, mais également j'ai permis un retour sur la page d'accueil lorsque cela se produisait. L'erreur 404, peut se produire en venant de google ou autre. Et ce d'autant plus que le site à radicalement changer suite au changement de CMS...

Souvent les templates que l'on trouve sur Internet pour Joomla, n'intégre pas en leur sein la gestion de la page d'erreur. Aussi cela utilise la page d'erreur par défaut de Joomla. J'ai donc modifié cela afin d'intégrer la page sous le template.

Ainsi la navigation sur le site vous sera plus simple et convivial. Si vous rencontrez des difficultés sur le site, il ne faut pas hésiter à en parler sur le forum.
 

Rattrapage d'anciens articles

Actualités du site

J'ai travaillé dur cette semaine afin de pouvoir vous offrir de quoi écrire les tutoriaux correctement. J'ai modifié l'éditeur afin que vous puissiez utilisé FCK, et je l'ai modifié afin qu'on puisse avoir une coloration syntaxique du code source...
Je dois dire que cela fait nettement plus propre, car pour ceux qui sont présent depuis le départ de l'aventure d'Arphonis vous avez pu constater le massacre lors de la création des articles avec du code sourcealt..


A présent, les articles pourront être écrit de manière uniforme avec la même chartre graphique. Cela rendra ainsi plus agréable à lire les articles. Certains articles restent encore à retravailler sur l'aspect visuel afin qu'ils soient tous présenter de la même façon. Aussi si vous remarquer des articles qui différent n'hésitez pas à le signaler, afin qu'on les corrige.

J'en ai profité avec l'ajout de cette fonctionnalité, pour rappatrié les anciens articles rédigés sous l'ancien noyau du site. Ainsi le site est nettement plus complet qu'auparavant. Ce sont des articles surtout traitant du FrameWork XNA, chose qui n'est plus une priorité pour nous qui cherchons à nous former avant tout sur l'UDK. Mais si vous avez des tutoriaux, articles, etc. à nous proposer, nous étudierons cela avec attention malgré tout. Nous désirons avant tout pouvoir traiter avec l'ensemble des technologies disponible sur le marché des jeux vidéos. C'est assez vaste, et souvent les informations sont éparpillées à droite et à gauche. Nous cherchons donc à les rassembler, et les traduire lorsqu'ils sont en anglais...

Peut-être qu'un jour nous opterons également pour avoir une version du site dans la langue de shakespeare avec l'ensemble des informations sur le développement des jeux vidéo.

Mis à jour (Mercredi, 06 Janvier 2010 11:18)

 
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